V0.5.7 雙模式教學
閃擊戰域模式說明。
01佈陣選手牌,再點己方空格召喚。Junior 的召喚需 1 Stone,並要等待下一回合。
02進攻點選己方怪獸、選擇攻擊方法,再點亮起的敵方目標。
03移位選擇怪獸 → 移動/換位 → 點亮起的己方位置。移動會消耗該怪獸本回合的一次行動,被交換者不額外消耗行動。
04決勝閃擊戰域擊倒五隻怪獸;星核戰域將敵方 Master 的 HP 降到零。
閃擊戰域
14 張牌(10 怪獸+4 魔法/Super),每方各一個前衛及後衛位置;開局先由雙方暗置兩隻怪獸,再擲公字決定先攻並同時翻開,之後可在召喚當回合進攻。每失去一隻怪獸,Stone 上限提高 1;輪到自己時 Stone 補至上限。率先失去五隻怪獸的一方落敗;Super 進化可清除敵方全場怪獸。
星核戰域
20 張牌(每款最多三張)、起始手牌五張、每回合抽牌及獲得三顆 Stone。每方兩個前衛、兩個後衛與一個 Master。召喚支付一顆 Stone,怪獸需準備至下一己方回合;怪獸擊倒後回收按等級投資的 Stone。Master 有 5 HP,攻擊力在 2P 或以下會被護罩擋住,傷害每超過 2P 一點就扣 Master 一 HP。Master 每失去一 HP 回復一顆 Stone。Super 在 Junior 不會清場。
本作品的改動
卡牌、能力數值、技能與世界觀均為原創。Junior 的攻擊範圍採用簡化版兩線判定:敵方至少有一條前後皆空的路線時,符合能力條件的怪獸可攻擊 Master;魔法亦可對 Master 施法。中毒、護盾、守護、反擊、暈眩、移位等效果按本作獨立判定。連續超過九十回合會以平手結束。
覺醒戰域及終焉戰域 尚未開放;本作並非任天堂授權作品,沒有複製原作人物、卡圖、音樂或劇情。
規則參考:任天堂遊戲介紹,Junior 規則整理。